X01: las reglas del 301 y el 501

Cómo funcionan el 501 y el 301: contar hacia atrás, pasarse, cierre en doble, legs y sets, explicado de forma sencilla con ejemplos.

El X01 es el juego de dardos más conocido. La X representa la puntuación inicial: 301, 501 o 701. En los torneos y en la tele se juega el 501; el 301 es más corto y popular entre principiantes.

  1. Todos empiezan con la misma puntuación, normalmente 301 o 501, y bajan hasta exactamente 0.
  2. En cada tirada lanzas tres dardos. Sus puntos se restan de tu puntuación: el sencillo cuenta una vez, el doble dos, el triple tres, la diana 25 y el bullseye 50.
  3. Quien baja de 0 se ha pasado: la tirada no cuenta.
  4. Con cierre sencillo cualquier dardo puede cerrar el leg. Con cierre en doble el último dardo debe ser un doble o el bullseye, y un resto de 1 es pasarse.
  5. Gana quien llega primero exactamente a 0.

Un leg paso a paso

Pablo empieza en 501. Su primera tirada: sencillo 20, triple 20, sencillo 5, en total 85 puntos. Su resto es ahora 416. Y así sigue hasta que solo faltan unos pocos puntos.

Cuando está ajustado llega lo más importante: tienes que llegar exactamente a 0. Si lanzas más de lo que te falta, te has pasado. Entonces la tirada entera no cuenta y tu resto vuelve a ser el de antes de la tirada.

A Lucía le quedan 32 puntos. Acierta sencillo 20 (quedan 12) y luego sencillo 16. Serían 4 puntos de más: se ha pasado. Su resto vuelve a 32 y le toca a Pablo.

Cierre en doble: un doble para terminar

Con cierre en doble, el último dardo tiene que ser un doble o el bullseye. Con 32 de resto necesitas, por tanto, el doble 16. Si solo aciertas el sencillo 16, quedan 16 y lo intentas al doble 8.

Por eso, con cierre en doble, quedarse en 1 también es pasarse: con un punto ya no se puede lanzar un doble. Con cierre sencillo, en cambio, puedes terminar con cualquier segmento. Es más fácil y va bien para empezar.

Con cierre en doble, los restos pares son cómodos: 40, 32 y 16 se cierran con un dardo, y si fallas al sencillo vuelve a quedar un número par. La ayuda de cierre te muestra qué ruta es la mejor.

Legs, sets y partidas

Una partida de 501 a 0 se llama leg. Normalmente se juegan varios legs. Con «Primero en llegar a 2 legs» gana quien gane antes dos legs. En partidas largas, los legs se agrupan en sets, como los juegos y los sets en el tenis. Cada leg lo empieza un jugador distinto, es decir, el saque se alterna.

Más reglas que puedes configurar

  • Entrada en doble: tus puntos solo cuentan a partir del primer doble.
  • Cierre máster: para terminar vale un doble o un triple.
  • Puntuación inicial libre: cualquier número de 2 a 9999, por ejemplo para niños o como hándicap.

Dónde se configura lo explica Configurar la partida.