El Cricket es, después del 501, el juego de dardos más popular. No se trata de contar hacia atrás, sino de unos números concretos: 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el bull. Tienes que acertar cada uno tres veces para «cerrarlo».
- Cierra del 15 al 20 y la diana: cada número necesita tres marcas, un doble cuenta dos y un triple tres.
- Si aciertas un número que tú has cerrado y un rival todavía no, sumas puntos.
- Gana quien lo ha cerrado todo y no tiene menos puntos que los demás.
- Cut-Throat: tus puntos van a los rivales que aún tienen el número abierto. Gana la puntuación más baja.

- Los números que cuentan, del 20 al bull.
- Tus marcas: una barra, una cruz, una cruz dentro de un círculo. Con la tercera marca el número queda cerrado.
- Los puntos que has sumado en números cerrados.
- Cada segmento tiene su propia tecla: arriba los triples, en medio los dobles, abajo los sencillos. «Resto fallado» anota los dardos que quedan como fallos.
Marcas y puntos
Un sencillo es una marca, un doble dos y un triple tres. Con un triple cierras un número de golpe. Si aciertas un número que tú ya has cerrado y un rival todavía no, te llevas sus puntos. Cuando todos han cerrado un número, está «muerto» y ya no cuenta para nadie.
Lucía ha cerrado el 20 y Pablo todavía no. Lucía acierta triple 20: son 60 puntos para ella. Pablo tiene que cerrar el 20 cuanto antes o Lucía seguirá sumando ahí.
Ganar
Gana quien ha cerrado todos los números y tiene al menos tantos puntos como cada rival. Así que cerrar no basta si vas por detrás. Entonces primero tienes que sumar puntos.
Las variantes
| Variante | Cómo funciona |
|---|---|
| Estándar | Los puntos de tus números cerrados son para ti. Gana la puntuación más alta. |
| Cut-Throat | Tus puntos van a los rivales que aún tienen el número abierto. Gana la puntuación más baja. Ideal a partir de tres jugadores. |
| No Score | Sin puntos: gana quien cierra antes todo. Ideal para principiantes. |
| Tactics | Los números del 10 al 20 y el bull. Legs más largos, más táctica. |
| Aleatorio | Seis números al azar, nuevos en cada leg. |
| Oculto | Seis números al azar que solo se descubren con el primer acierto. |
Sin bull juegas, por ejemplo, como en muchas máquinas de dardos electrónicos. Igual que en X01, puedes jugar varios legs y sets, como «primero en llegar» o «al mejor de», y añadir bots de seis niveles.
Las estadísticas
Después de la partida ves tu MPR, las marcas por ronda. En el Cricket es lo que el promedio en X01. Además están el MPR de los primeros nueve, las rondas de 5 a 9 marcas, los white horses y tus aciertos por número.
La táctica en una frase: cierra primero los números en los que puntúa tu rival y suma tú donde él aún los tiene abiertos.