¿No te apetece el décimo 501? En Juegos encontrarás once juegos de fiesta. Las reglas son cortas, las rondas rápidas y, con un poco de suerte, los principiantes también ganan a jugadores con experiencia.

- Varios juegos en una noche con clasificación general.
- Los juegos, agrupados según el grupo al que van mejor.
Así funciona cada juego de fiesta
- Elige un juego y lee las reglas en «Reglas en breve».
- Selecciona jugadores y añade bots si quieres. Algunos juegos tienen opciones, como el número de vidas en Killer.
- Anota los dardos. Cada juego tiene su teclado: en Shanghai, por ejemplo, solo ves el número de la ronda.
- Al final, la app muestra la clasificación. «Volver a jugar» empieza una nueva ronda al instante.

- Cada jugador con su número y sus vidas.
- El teclado solo muestra los segmentos que cuentan en este juego.
¿Qué juego encaja con vuestro grupo?
| Juego | Jugadores | Ideal para |
|---|---|---|
| Killer | 2–12 | Grupos grandes: cuantos más, más locura |
| Shanghai | 1–12 | Una ronda rápida en pocos minutos |
| Halve It | 1–12 | Emoción hasta el final |
| Béisbol | 1–12 | Niveles mezclados |
| Bermuda | 1–12 | Una partida más larga con muchos objetivos |
| Gotcha | 2–12 | Fastidiarse mutuamente |
| Elimination | 2–12 | X01 con regla de expulsión |
| Tres en raya | 2 bandos | Duelos y dos equipos |
| Golf | 1–12 | Principiantes, familias |
| Scram | 2 bandos | Táctica para dos |
| Count-Up | 1–12 | El juego más sencillo: solo sumar puntos |
Las reglas de los juegos más populares
Killer
- Cada jugador recibe su propio número del 1 al 20, por sorteo o a elección. Cada número solo se usa una vez.
- Si aciertas el doble de tu número, te conviertes en killer. Antes no puedes hacer daño a nadie.
- Como killer, cada acierto en el doble de un rival le cuesta una vida. Los sencillos y triples no cuentan, y la diana no es de nadie.
- Quien se queda sin vidas queda eliminado. Gana el último jugador con vidas.
Shanghai
- Por defecto se juegan las rondas 1 a 7, o 1 a 20 en la versión larga. En la ronda 1 el objetivo es el 1, en la ronda 2 el 2, y así sucesivamente.
- Cada jugador lanza tres dardos por ronda. Solo cuentan los aciertos en el número de la ronda: sencillo una vez, doble dos veces, triple tres veces.
- Si en un turno aciertas el sencillo, el doble y el triple del número de la ronda, en cualquier orden, es un Shanghai y ganas al instante.
- Sin Shanghai, gana el jugador con más puntos tras la última ronda.
Halve It
- Se juega en este orden: 20, 16, cualquier doble, 17, cualquier triple, 18 y diana.
- Todos empiezan con 0 puntos y lanzan un turno de tres dardos por objetivo.
- Los aciertos en el objetivo cuentan su valor completo: T20 vale 60, D16 vale 32.
- Si ningún dardo del turno acierta el objetivo, tu puntuación total se divide a la mitad, redondeando hacia abajo.
- Tras la diana gana la puntuación más alta. En caso de empate, los jugadores comparten la victoria.
Golf
- Cada hoyo es un número: el hoyo 1 es el 1, el hoyo 2 el 2, a lo largo de 9 o 18 hoyos.
- Tienes hasta tres dardos por hoyo. Cuenta el último dardo lanzado, así que puedes plantarte después de cualquier dardo.
- Golpes: doble 1 (hoyo en uno), triple 2, sencillo 3, otro número 4, fallo 5.
- Ganan los menos golpes. Si hay empate, los líderes juegan hoyos extra hasta que uno quede por delante.
Las reglas de todos los demás juegos están en la página de cada juego, en «Reglas en breve», y con más detalle más abajo en la página.
Los juegos de fiesta no cuentan para tu promedio de X01 ni para tus resultados de entrenamiento. Así que una partida loca de Killer no te estropea las estadísticas.