Un cierre necesita dos cosas: saber qué segmentos quieres lanzar y acertarlos. Para ambas hay ejercicios propios.
Aprender rutas sin diana

- El resto que tienes que cerrar.
- Tu ruta, anotada dardo a dardo.
- La valoración con sus motivos y las mejores rutas.
- Ves un resto e introduces cómo lo cerrarías, dardo a dardo y sin diana.
- Libre: tienes tres dardos. Con «quedan 1, 2 o 3 dardos» debes arreglártelas con esos dardos.
- Contrarreloj: resuelve tantos restos como puedas en 2 minutos.
- Tu camino se valora como óptimo, posible pero desfavorable o incorrecto, con el motivo y los mejores caminos.
Cierre del día
- Cada día hay cinco restos nuevos entre 41 y 170, los mismos para todos.
- Resuélvelos en el quiz o lánzalos en la diana: tienes una tirada de tres dardos por resto.
- Si resuelves los cinco en días seguidos, alargas tu racha.
Álbum de cierres

- Cuántos cierres has reunido ya.
- Los restos que has cerrado aparecen en verde. Los restos que no se pueden cerrar con doble se señalan aparte.
- El álbum es una cuadrícula con todos los restos del 2 al 170.
- Cada resto que cerraste en un leg X01 con doble salida o en un entrenamiento de cierres (121 Checkout, Catch 40, Random Checkout, 41–60 Finishing, Entrenamiento del 170) se desbloquea con la fecha de la primera vez.
- Solo cuentan los cierres en los que se conoce el resto antes de la última tirada. Los bots y los resultados importados no cuentan.
- Gratis, el álbum muestra los resultados de los últimos 30 días; con Pro, todo tu historial.
En la diana: de pequeño a grande
Empieza con restos pequeños. Son los que más salen en una partida y los más fáciles de practicar.
| Ejercicio | Restos | Dardos |
|---|---|---|
| 41–60 Finishing | 41 a 60 | 3, 6 o 9 por resto |
| Catch 40 | 61 a 100 | 6 por resto |
| Random Checkout | a elegir entre 2 y 170 | 3, 6 o 9 por resto |
| 121 Checkout | desde 121, sube con cada éxito | 9 por intento |
| Entrenamiento del 170 | 170, 167, 164, 161 o 160 | 6, 9 o 12 por intento |
41–60 Finishing
- Juegas cada resto del 41 al 60 una vez, en orden o en orden aleatorio.
- Tienes 3, 6 o 9 dardos por resto. Se cierra con un doble o con la diana.
- Puntos: cierre en la primera tirada = 3 puntos, en la segunda = 2, en la tercera = 1, sin cierre = 0.
- Si te pasas, la tirada no cuenta y sigues desde el resto anterior, como en una partida.
Catch 40
- El primer objetivo es 61; después sigues en orden hasta 100.
- Tienes como máximo 6 dardos por número, es decir, dos tiradas. Se cierra con un doble o con la diana.
- Puntos: cierre con 2 dardos = 3 puntos, con 3 dardos = 2 puntos, con 4 a 6 dardos = 1 punto, sin cierre = 0 puntos.
- Si te pasas (por debajo de 0, resto de 1 o 0 sin doble), ese número termina con 0 puntos.
Random Checkout
- Aleatorio: cada intento trae un resto nuevo sorteado. Tienes 3, 6 o 9 dardos por resto.
- Escalera: empiezas en el resto más bajo de tus rangos. Un cierre te sube un peldaño y un fallo te baja uno, pero nunca por debajo del inicio.
- Carrera: todos juegan los mismos restos sorteados uno tras otro, cada uno hasta cerrarlo. Gana quien termine con menos dardos.
- Se cierra con un doble o con la diana. Si te pasas, la tirada no cuenta y sigues desde el resto anterior.
121 Checkout
- Empiezas con el objetivo 121 y tienes 9 dardos (3 tiradas) para cerrarlo con un doble o la diana.
- Se aplican las reglas normales: por debajo de 0, resto de 1 o 0 sin doble es pasarse y la tirada no cuenta.
- Si cierras, tu siguiente objetivo sube uno (122, 123, …).
- Si no lo consigues, el objetivo baja uno, pero nunca por debajo de 121.
Entrenamiento del 170
- Elige tu resto fijo: 170, 167, 164, 161 o 160. Cada intento vuelve a empezar en ese resto.
- Tienes 6, 9 o 12 dardos por intento, es decir, dos, tres o cuatro tiradas. Se cierra con un doble o con la diana.
- Puntos: un cierre en la primera tirada da tantos puntos como tiradas tenga el límite (con 9 dardos: 3) y cada tirada posterior, un punto menos. Sin cierre = 0 puntos.
- Si te pasas, la tirada no cuenta y sigues desde el resto anterior. Aun así, la tirada se consume.
En todos los ejercicios de cierre en la diana, la app muestra las rutas de cierre como en una partida. Desactívalas en los ajustes si quieres ponerte a prueba.