Términos de dardos de la A a la Z

Leg, set, promedio, cierre, bogey, cierre en doble, MPR: los términos más importantes de los dardos, explicados de forma breve y clara.

Los dardos tienen su propio idioma. Aquí encontrarás todos los términos que aparecen en la app y en esta ayuda. En los artículos están subrayados: tócalos para ver la explicación al momento.

Saque
Quién lanza primero en un leg. El saque se alterna de un leg a otro para que nadie tenga ventaja siempre.
Tirada
Los tres dardos que lanzas seguidos antes de que le toque al siguiente jugador. También se llama «ronda» o «turno».
Preparar
Reducir un resto para que después quede un doble cómodo. Con 59 de resto, por ejemplo, un 19 te deja el doble 20.
Al bull
Cada uno lanza un dardo al bull. Quien queda más cerca del centro empieza la partida o gana un empate.
Promedio (promedio de 3 dardos)
Los puntos que haces de media por tirada de tres dardos. Los aficionados suelen estar entre 30 y 50, los profesionales por encima de 90.
Al mejor de
Se juegan como mucho los legs indicados. En «al mejor de 5» gana quien tenga antes 3 legs.
Big Fish
El cierre más alto posible: 170 con triple 20, triple 20 y bullseye.
Número bogey
Un resto por debajo de 170 que no se puede cerrar en una tirada con cierre en doble: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159.
Bot
Un rival controlado por el ordenador. Apunta a un segmento y se dispersa como una persona, con un nivel fijo.
Diana
El anillo verde alrededor del centro de la diana. Vale 25 puntos y también se llama «diana sencilla».
Bullseye
El punto rojo del centro de la diana. Vale 50 puntos y cuenta como doble, así que puede terminar un leg con cierre en doble.
Cierre (checkout)
Terminar un leg: dejar el resto exactamente en 0, con cierre en doble con un doble como último dardo. También se llama «finish».
Porcentaje de cierre
Cuántos de tus dardos al doble para ganar un leg acertaron. 3 aciertos en 12 intentos son un 25 %.
Cricket
Un juego en el que aciertas tres veces cada uno de los números del 15 al 20 y el bull para «cerrarlos» mientras sumas puntos.
Doble
El anillo exterior estrecho de la diana. Un acierto vale el doble: el doble 20 (D20) da 40 puntos.
Entrada en doble
Una regla según la cual tus puntos solo cuentan cuando has acertado un doble. Hasta entonces tu puntuación inicial no se mueve.
Cierre en doble
La regla habitual: el último dardo de un leg tiene que ser un doble o el bullseye. Un resto de 1 ya no se puede jugar.
First 9
Tu promedio de las tres primeras tiradas (nueve dardos) de un leg. Muestra lo bien que puntúas antes de pasar a cerrar.
Primero en llegar
Quien gana antes el número indicado de legs o sets gana la partida. «Primero en llegar a 2 legs» significa que bastan dos legs ganados.
Doble favorito
El doble que más te gusta o que aciertas con más seguridad. La ayuda de cierre puede orientar sus rutas hacia él.
Leg
Una partida suelta desde tu puntuación inicial hasta 0. Varios legs forman un set o una partida.
Marcas
Aciertos en el Cricket: un sencillo es una marca, un doble dos y un triple tres. Tres marcas cierran un número.
Cierre máster
El último dardo de un leg tiene que ser un doble, un triple o el bullseye.
Fallo
Un dardo sin puntos: fuera de la diana, fuera del anillo de dobles o rebotado. En la app tocas «Fallo».
MPR
«Marcas por ronda»: cuántas marcas aciertas de media por tirada en el Cricket. A partir de 2 aproximadamente juegas con solidez.
Nine-darter
Un leg de 501 con solo nueve dardos, el leg perfecto. Incluso a los profesionales les sale pocas veces.
Oche
La línea de lanzamiento detrás de la que te colocas para lanzar. En los dardos de punta de acero está a 2,37 m de la diana.
Restante
Los puntos que todavía te faltan en un leg de X01 para llegar a 0. Aparece en grande en tu tarjeta de jugador.
Sector
Una de las 20 zonas en forma de porción de tarta de la diana. Cada una tiene un número del 1 al 20 y una zona de sencillo, doble y triple.
Set
Un grupo de legs. Quien gana suficientes legs gana el set; quien gana suficientes sets, la partida.
Shanghai
Sencillo, doble y triple del mismo número en una tirada. En el juego de fiesta del mismo nombre te da la victoria al instante.
Sencillo
Las zonas grandes de un segmento. Un acierto vale el número tal cual: el sencillo 20 da 20 puntos.
Cierre sencillo
Cualquier dardo puede terminar el leg si deja el resto exactamente en 0. Ideal para principiantes.
Dardos de punta de acero
Dardos con punta de metal sobre una diana de sisal. La app cuenta dardos de punta de acero; para los electrónicos, el Cricket tiene una variante sin bull.
Tonelada
Una tirada de 100 puntos o más. El máximo son 180 puntos con tres triples 20.
Triple
El anillo interior estrecho de la diana. Un acierto vale el triple: el triple 20 (T20) da 60 puntos.
Pasarse (bust)
Has sumado más puntos de los que te faltaban, o con cierre en doble te has quedado en 1. La tirada entera no cuenta.
Hándicap
Puntuaciones iniciales o reglas distintas para jugadores de distinto nivel, para que todos tengan opciones.
White Horse
En el Cricket, tres triples en tres números distintos aún abiertos en una sola tirada.
X01
Nombre común para 301, 501 y juegos parecidos: todos empiezan con la misma puntuación y cuentan hacia atrás hasta exactamente 0.