Los dardos tienen su propio idioma. Aquí encontrarás todos los términos que aparecen en la app y en esta ayuda. En los artículos están subrayados: tócalos para ver la explicación al momento.
- Saque
- Quién lanza primero en un leg. El saque se alterna de un leg a otro para que nadie tenga ventaja siempre.
- Tirada
- Los tres dardos que lanzas seguidos antes de que le toque al siguiente jugador. También se llama «ronda» o «turno».
- Preparar
- Reducir un resto para que después quede un doble cómodo. Con 59 de resto, por ejemplo, un 19 te deja el doble 20.
- Al bull
- Cada uno lanza un dardo al bull. Quien queda más cerca del centro empieza la partida o gana un empate.
- Promedio (promedio de 3 dardos)
- Los puntos que haces de media por tirada de tres dardos. Los aficionados suelen estar entre 30 y 50, los profesionales por encima de 90.
- Al mejor de
- Se juegan como mucho los legs indicados. En «al mejor de 5» gana quien tenga antes 3 legs.
- Big Fish
- El cierre más alto posible: 170 con triple 20, triple 20 y bullseye.
- Número bogey
- Un resto por debajo de 170 que no se puede cerrar en una tirada con cierre en doble: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159.
- Bot
- Un rival controlado por el ordenador. Apunta a un segmento y se dispersa como una persona, con un nivel fijo.
- Diana
- El anillo verde alrededor del centro de la diana. Vale 25 puntos y también se llama «diana sencilla».
- Bullseye
- El punto rojo del centro de la diana. Vale 50 puntos y cuenta como doble, así que puede terminar un leg con cierre en doble.
- Cierre (checkout)
- Terminar un leg: dejar el resto exactamente en 0, con cierre en doble con un doble como último dardo. También se llama «finish».
- Porcentaje de cierre
- Cuántos de tus dardos al doble para ganar un leg acertaron. 3 aciertos en 12 intentos son un 25 %.
- Cricket
- Un juego en el que aciertas tres veces cada uno de los números del 15 al 20 y el bull para «cerrarlos» mientras sumas puntos.
- Doble
- El anillo exterior estrecho de la diana. Un acierto vale el doble: el doble 20 (D20) da 40 puntos.
- Entrada en doble
- Una regla según la cual tus puntos solo cuentan cuando has acertado un doble. Hasta entonces tu puntuación inicial no se mueve.
- Cierre en doble
- La regla habitual: el último dardo de un leg tiene que ser un doble o el bullseye. Un resto de 1 ya no se puede jugar.
- First 9
- Tu promedio de las tres primeras tiradas (nueve dardos) de un leg. Muestra lo bien que puntúas antes de pasar a cerrar.
- Primero en llegar
- Quien gana antes el número indicado de legs o sets gana la partida. «Primero en llegar a 2 legs» significa que bastan dos legs ganados.
- Doble favorito
- El doble que más te gusta o que aciertas con más seguridad. La ayuda de cierre puede orientar sus rutas hacia él.
- Leg
- Una partida suelta desde tu puntuación inicial hasta 0. Varios legs forman un set o una partida.
- Marcas
- Aciertos en el Cricket: un sencillo es una marca, un doble dos y un triple tres. Tres marcas cierran un número.
- Cierre máster
- El último dardo de un leg tiene que ser un doble, un triple o el bullseye.
- Fallo
- Un dardo sin puntos: fuera de la diana, fuera del anillo de dobles o rebotado. En la app tocas «Fallo».
- MPR
- «Marcas por ronda»: cuántas marcas aciertas de media por tirada en el Cricket. A partir de 2 aproximadamente juegas con solidez.
- Nine-darter
- Un leg de 501 con solo nueve dardos, el leg perfecto. Incluso a los profesionales les sale pocas veces.
- Oche
- La línea de lanzamiento detrás de la que te colocas para lanzar. En los dardos de punta de acero está a 2,37 m de la diana.
- Restante
- Los puntos que todavía te faltan en un leg de X01 para llegar a 0. Aparece en grande en tu tarjeta de jugador.
- Sector
- Una de las 20 zonas en forma de porción de tarta de la diana. Cada una tiene un número del 1 al 20 y una zona de sencillo, doble y triple.
- Set
- Un grupo de legs. Quien gana suficientes legs gana el set; quien gana suficientes sets, la partida.
- Shanghai
- Sencillo, doble y triple del mismo número en una tirada. En el juego de fiesta del mismo nombre te da la victoria al instante.
- Sencillo
- Las zonas grandes de un segmento. Un acierto vale el número tal cual: el sencillo 20 da 20 puntos.
- Cierre sencillo
- Cualquier dardo puede terminar el leg si deja el resto exactamente en 0. Ideal para principiantes.
- Dardos de punta de acero
- Dardos con punta de metal sobre una diana de sisal. La app cuenta dardos de punta de acero; para los electrónicos, el Cricket tiene una variante sin bull.
- Tonelada
- Una tirada de 100 puntos o más. El máximo son 180 puntos con tres triples 20.
- Triple
- El anillo interior estrecho de la diana. Un acierto vale el triple: el triple 20 (T20) da 60 puntos.
- Pasarse (bust)
- Has sumado más puntos de los que te faltaban, o con cierre en doble te has quedado en 1. La tirada entera no cuenta.
- Hándicap
- Puntuaciones iniciales o reglas distintas para jugadores de distinto nivel, para que todos tengan opciones.
- White Horse
- En el Cricket, tres triples en tres números distintos aún abiertos en una sola tirada.
- X01
- Nombre común para 301, 501 y juegos parecidos: todos empiezan con la misma puntuación y cuentan hacia atrás hasta exactamente 0.